Ігрова індустрія сьогодні займає сильну позицію на міжнародному економічному ринку. На самому початку вартість розробки ігор була не надто високою, але з часом вона значно зросла. Зараз у створенні якісного кінцевого продукту задіяно багато спеціалістів, таких як тестувальники, спеціалізовані команди тестування, розробники та дизайнери. Зростання і популярність даної індустрії мотивують бізнесменів вкладати кошти в цей сектор економічної діяльності. Але слід пам’ятати, що інвестиції в розробку ігор можуть бути не такими успішними, як у розробку програмного забезпечення. Ігри створені для того, щоб розважати людей, а не для того, щоб вирішувати проблеми. Отримувати задоволення і насолоджуватися часом під час гри - це головні цілі ігрової індустрії. Саме тому всі компанії, що займаються тестуванням програмного забезпечення, повинні тестувати свої ігри перед випуском.
Існує 4 типи тестування ігор:
Навантажувальне тестування. Тестування ігор вимагає великого навантаження, яке має генеруватися з комп’ютера, тому варто створити таку ситуацію. Тоді тестувальник зможе перевірити, як система працює в стресовій ситуації. Зрештою, під час навантажувального тестування сервісів потрібно менше зусиль, щоб вчасно виявити та відкоригувати потенційно небезпечні ділянки коду.
Функціональне тестування. Виконується для того, щоб переконатися, що програмний додаток працює відповідно до функціональних вимог. Це може включати в себе експертну оцінку гри, виявлення проблем та їх вирішення.
Тестування на сумісність. Здебільшого програмування ігор виконується на персональних планшетах або комп’ютерах. Але не всі ігри призначені для цих пристроїв, є багато інших гаджетів, таких як мобільні телефони, ігрові приставки тощо. Ігри розробляються в симуляторах для таких пристроїв, але вони можуть суттєво відрізнятися від оригіналів. Відповідно, при запуску гри на оригінальному гаджеті можуть виникнути значні проблеми. Тому вкрай важливо переконатися, що гра відповідає апаратним специфікаціям пристрою.
Тестування локалізації. Для того, щоб гра могла продаватися в інших країнах, важливо, щоб вона була багатомовною. Навіть якщо гра перекладена правильно, вона може не відображати належним чином ситуацію на слух користувача-носія мови. Отже, після тестування локалізації необхідно провести тестування гри жителями придворних територій, незалежно від того, чи призначена гра для продажу на ринку.










0 коментарів